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[WDE020] お姉さんが教えてくれるユーザー・インタフェース

第16回でどんなボタンが押しやすいかという話をしたとき,様々な形状のボタンの絵をお見せして皆さんに質問を投げかけました。その後,私の近くで直接声をかけられる範囲でヒアリングをしてみたところ,「押したくなるボタン」というのは,女性のイラストが入ったボタンが一番多いという結果になり...

[124] 冥王星2.0

冥王星(Pluto)が「格下げ」になる。国際天文学連合(IAU)が長く続いた議論に終止符を打った。発見された1930年以来「惑星」の地位にあった冥王星は、今後「矮(わい)惑星」(dwarf planet)という新分類に入れられる。 < http://journal.my...

[123] mixi:繋げるモノ、繋がるモノ

偶然出会った方からのお誘いで始めたmixiに、どっぷりつかっている。約2年弱。毎日ではないけれど、気軽に自分のスクラップブック兼日記帳になっている。ここを通して新たに出会った人、リアルで知り合ってmixiで交流した人、久々に再会した人。そして、新たに出会った考え方、生き方、コミ...

[WDE019] リッチなUIにおけるアクセシビリティ

Rich Internet Application(RIA)やリッチ・クライアントの開発者にとって,「アクセシビリティ」はあまり触れたくない話題の一つです。リッチ~の根底にあるのは,視覚的な効果を一つの“強み”として掲げることです。これに対しアクセシビリティは,情報を“広く平等...

[WDE018] ユーザー・インタフェース作りに必要なマーケティング感覚

Webアプリケーションを開発する際に,対象ユーザーを考慮することの大切さについて見てきました。今回は,ユーザー・インタフェース(UI)設計にも,マーケティング感覚が必要なことを考えてみましょう。 第18回 ユーザー・インタフェース作りに必要なマーケティング感覚